Вы Автор, и пишете продолжение к своей работе, но не знаете, как его назвать? Сиквел, приквел или вбоквел? Вам непонятны эти термины? Или, может быть, вы знаете, что они означают/у вас сложилось своё мнение об этих понятиях после долгой карьеры фикридера (то бишь, читателя), но ни один из знакомых терминов не подходит по описанию к вашей работе? Может быть, вы любопытный новичок-читатель, у которого такие странные словечки вызывают недоумение и желание поскорее узнать их значение? Вам кажется, что автор неправильно назвал «продолжение» к своей работе, но вы сомневаетесь в этом?
Если да, то вам определённо нужно во всем разобраться. В этом, я надеюсь, вам поможет моя статья. Так же добавлены термины, редко кому известные, и слова, от которых, собственно, и произошли данные понятия.
Для начала, я думаю, следует разобраться, что, собственно, такое эти «продолжения».
«Продолжением» по отношению к художественному произведению принято обозначать развитие идеи этого самого произведения, причем, события развиваются в одной и той же вымышленной вселенной и хронологически связанны друг с другом. Так же, например, стоит учесть тот факт, что «продолжением», допустим, рассказа, может являться игра. То есть, «продолжения» могут быть комбинацией различных направлений и жанров.
Разделение между типами продолжений, в основном, базируется на хронологии внутри вселенной.
Самыми популярными и наиболее часто встречаемыми являются три типа «продолжений»: сиквел, приквел, вбоквел. Давайте разберем их по порядку.
Сиквел (от англ. sequel
— продолжение) — продолжение произведения, хронологически следующее после первоначального произведения. Это значит, что если вы написали «главное» (первоначальное) произведение и стали писать продолжение, но как уже отдельное произведение, то оно будет называться сиквелом по отношению к первоначальному. Например, большинство книг, имеющих в названии название первоначального произведения с дополнением «2» или «3» являются сиквелом этого самого произведения. Или, в основном, каждое следующее произведение в трилогии является для предшествующего сиквелом. Но бывают и исключения.
Приквел (комбинация приставки pre
— «до» и sequel
) — произведение, хронологически описывающее события, предшествующие более раннему первоначальному произведению. Если вы написали рассказ, но вам хочется написать «продолжение», где будут описаны события, предшествующие тем, что уже описаны в рассказе, то смело называйте это «продолжение» приквелом.
Спин-офф (spin-off
— раскручиваться) — художественное произведение, представляющее собой ответвление от основного сюжета другого произведения. При этом основными действующими лицами становятся персонажи, ранее уже фигурировавшие в исходном произведении и являющиеся в нём второстепенными. Также используются термины «ответвление сюжета», «побочное произведение» и «отпочковавшееся произведение», а иногда в шутку «вбоквел». Получается, что официальное название «вбоквела» — спин-офф, а такое специфическое название термин приобрел уже на русскоязычных сайтах, в том числе и Книге фанфиков, т.к. все данные термины произошли от английских слов. Но, я думаю, что на сайтах, подобных КФ, где много непосвященных во все эти тонкости людей, лучше использовать смешное прозвище спин-оффа — вбоквел. Так термин звучит немного понятней, и читатели сами смогут догадаться о значении термина.
С основными понятиями мы разобрались, но что же делать с теми, о которых мы даже не подозреваем? Я постараюсь помочь всем, чем смогу. Из редко используемых терминов осталось всего два: мидквел и интерквел.
Мидквел (midquel
, контаминация* приставки mid
— от middle
— середина и sequel
) — произведение, развивающее сюжет предшествующих произведений на ту же тему. Особенность мидквела в том, что изображаемые в нём события хронологически относятся к периоду внутри исходного сюжета. Более-менее понятный пример: мультфильм «Бэмби 2» заполняет сюжетный пробел внутри «Бэмби». Как мне стало понятно из приведенных примеров, главные персонажи остаются теми же (информация может быть не точна, так как это только мои домыслы). Приведу еще один пример: у нас уже есть рассказ с сюжетом, но нам хочется написать еще пару историй в рамках этого сюжета, с теми же персонажами, естественно. Эти самые истории и будут являться мидквелами. Часто мидквел путают со спин-оффом и называют вбоквелом, но это не так: вбоквел подразумевает под собой слово вбок — то есть буквально «вбок от основного сюжета», мидквел же — это рассказ в рамках сюжета главного произведения, то есть «внутри», «середина».
Интерквел (interquel
, контаминация* приставки inter
— между и sequel
) — художественное произведение, сюжетные события которого происходят между событиями ранее созданных произведений. Таким образом интерквел является одновременно сиквелом для одного произведения и приквелом для другого. Так же не стоит путать с мидквелом — мидквел «находится» внутри одного ранее созданного произведения (мидквелов в этом произведении может быть сколько угодно — главное это соблюдение сюжетных рамок), а интерквел — «между» двумя ранее созданными произведениями. Конечно, не обязательно двумя — допустим — пенталогия (серия из пяти произведений). Главное, интерквел должен хронологически следовать одним, и хронологически предшествовать другим.
Есть еще одно понятие, с которым путают все вышеперечисленное. Это ремейк.
Давайте все же разберем, что такое ремейк — во-первых, это поможет нам не путать его с другими терминами, а так же так мы будем иметь весомые аргументы при себе, если вдруг начнем отстаивать свои убеждения и доказывать неправоту кого-либо.
Ремейк (remake
— переделка) — более новая версия или интерпретация ранее изданного произведения. Один из ярко-выраженных ремейков можно считать Ромео и Джульетту 1996 — с наркотиками и гангстерами. Правда, скорее всего это не ремейк Ромео и Джульетты 1968, а ремейк самого произведения Шекспира. Тем не менее, ремейк не является продолжением. Не путать с фейк-квелом (см. далее).
Так же в статьях про «продолжения» упоминались некоторые термины, определение которым найти не удалось: fakequels
, parallelquels
, rebootquels
— являющиеся более экзотическими разновидностями продолжения. Увы, я не шибко хорошо знаю английский — поэтому вариант с поиском по англоязычным сайтам определений данных слов отпадает. Но, как можно понять по предыдущим терминам, вся суть скрывается в названии — осталось только открыть переводчик гугл и перевести первые части данных слов, а после собственно и попытаться их понять. Вторая часть слов нам известна — это sequel
— продолжение. Увы, мои познания английского действительно удручающи, и я надеюсь, что буковка s
на конце каждого из слов обозначает лишь множественное число ввиду контекста. Надеюсь, эта буковка на смысл слов никак не повлияет:)
(Дорогой читатель, если ты разбираешься в английском лучше меня, я была бы не против подсказки с:)
Fakequels
— первая часть слова (fake
) переводится как подделка, фальшивка, инсценировка. Мне кажется, это продолжение подразумевает под собой какой-то фальшивый сюжет, или продолжение, где многие детали не совпадают с сюжетом ранее написанного произведения. По мнению одного из читателей (ViiNTaaS) это «ложное» продолжение — то есть продолжение, продолжением не являющееся. На русском, я думаю, удобнее всего будет звучать как «Фейк» или «Фейк-квел». Один из читателей (Алексей) считает, впрочем, так же как и я, что это продолжение является «фальшивым», по сути, неумело скрытым плагиатом, где у популярного оригинала для выручки денег меняется название, имена на созвучные, и немного сюжет (чтоб не обвинили в плагиате). В общем, на фикбуке этот -квел бесполезен, так как плагиатильщика быстро найдут и сильно накажут, но если просто для общего развития, чтобы знать, то пожалуйста:)
Рarallelquels
— а вот тут первая часть (parallel
) переводится просто — параллель. С помощью читателя (также Алексея), мне удалось узнать, что означает это понятие: если в первом произведении ведется повествование от главных героев данного произведения, то в этом типе продолжения повествование ведется уже от лица второстепенных персонажей (или анти-героя) из первого произведения, но тут уже они будут являться главными героями, причем, события происходят в том же временном отрезке, что и в первой части. Самый наглядный тому пример — Малифисента, где рассказывается о её жизни, а не о жизни спящей красавицы. Стоит заметить так же, что говоря «ведется от лица такого-то персонажа», я не обязательно имею ввиду ПОВ (повест. от первого лица). Суть в том, что даже если вы пишете не ПОВ, то у вас все равно есть главный персонаж(и), про жизнь и чувства которого(ых) вы повествуете. В русскоязычном названии как альтернатива подойдет «Паралеллеквел» или «Паралеквел». А может вообще «Параквел»?
Ну, и последнее.
Rebootquels
— тут же эта часть (reboot
) переводится как перезагрузка, перезапуск. Наверное, это будет продолжение, в котором с какого-либо момента сюжет перестанет совпадать с сюжетом ранее написанного произведения, или будет иметь общее начало, но разный конец. Слово на русском лучше звучит в таком сочетании «Ребут» или «Ребутквел».
Стоит учитывать то, что редко когда кто указывает в названии какой именно это -квел по отношению к раннему произведению, как это делают на фикбуке. Но только в тех случаях, если -квелы это небольшое дополнение к уже существующей части, в трилогиях, например, -квелы не указывают, если история развивается закономерно. Из этого следует мой небольшой совет по поводу того, писать ли в названии работы тип «продолжения»:
Если вы пишете небольшую зарисовочку к уже существующему бОльшему произведению (именно отдельно, а не как эпилог), то тип «продолжения» стоит указывать. Если вы пишете полноценный рассказ, но он является продолжением уже существующего, лучше указать тип -квела в примечаниях автора. Если это конечно не серия рассказов, последовательно повествующих о событиях — в примечаниях лучше указать «это первая/вторая/третья часть» и т.д. Если события в серии рассказов идут не последовательно — например, вторая часть по отношению к первой является приквелом (предысторией), это стоит указать так же в примечаниях автора или перед самим текстом, разъяснив читателю, почему вы решили так сделать. Все это стоит делать для того, чтобы читатели не запутались во временных рамках.
-Квелы — это прекрасная возможность поэкспериментировать со своей собственноручно созданной вселенной, при этом меняя персонажей и время. Но, тем не менее, не стоит забывать — все эти истории должны быть как-то связанны между собой. В общем, фантазируйте и творите!
Вот и дописалась статейка. Надеюсь вам понравилось, и вы нашли здесь то, что искали. Первый раз работаю в данном жанре, так что критики мне! Буду рада вашей помощи. И да, последние три термина — лишь мои домыслы, и использовать их как неоспоримую истину не стоит. Если все же кто нашел или знает правильные определения данных терминов, с удовольствием дополню с вашей помощью статью. Естественно, имена помощников будут указаны. Хм, и что вы думаете насчет русской «альтернативы» у последних трех слов? Какое сочетание вам нравится больше?
Кстати, кому-нибудь будет интересно почитать подобную статейку уже про названия частей одного произведения (введение, пролог, эпилог, послесловие и т.д.)? Если да, то обязательно напишите об этом в комментариях! До новой встречи!
Примечания:
*Контамина́ция (лат. contaminatio — смешение) в языкознании — возникновение нового выражения или формы (иногда — под влиянием народной этимологии) путём объединения элементов двух выражений или форм, чем-нибудь сходных. Больше информации в Википедии.
» itemprop=»image»>
Очень часто в разговорах и обсуждениях, касающихся каких-либо художественных произведений (будь то книга, фильм или компьютерная игра – не суть важно), можно услышать термины “сиквел”, “приквел”, “спинофф” () и многие другие непонятные англицизмы. Если подобная терминология приводит вас в замешательство, обязательно ознакомьтесь с данным материалом.
Что такое приквел и сиквел?
Сиквелами называют прямые продолжения уже снятых
произведений. Sequel с английского так дословно и переводится – “продолжение”. К
примеру, игра Starcraft II является прямым сиквелом оригинального Starcraft и
дополнения Brood War,
продолжая начатые в оригинале сюжетные линии и развивая вселенную. Встречаются
также понятия “триквел”, “квадриквел” и так далее, являющиеся разновидностями
термина “сиквел” и указывающие на порядковый номер фильма по счету. В фильме
Назад в будущее третья часть является триквелом по отношению к оригинальному
фильму, а вторая – сиквелом.
Приквел же – это предыстория к оригинальному произведению,
по временной линии располагающаяся перед первоисточником. Создание приквела не
обязательно происходит раньше выпуска фильма, игры или книги/комикса,
продолжающего его сюжетную линию. Нередко с их помощью создатели просто
развивают или дополняют уже законченную историю. Например, фильм Прометей и
франшиза Чужой, к которой он является предысторией. В современных
произведениях, особенно фантастической тематики и с заигрыванием с временными
линиями, встречаются проекты, одновременно являющиеся и приквелами, и
сиквелами. Тот же Капитан Америка из вселенной Марвел, часть событий которого
происходила до Железного человека и других фильмов, а часть – позже.
Что такое спин-офф, ремейк и ремастер?
Итак, что такое приквел и сиквел мы выяснили, теперь пришла
очередь не менее часто встречающихся терминов.
- Спин-офф – сюжетное ответвление от конкретного
художественного произведения, несколько дистанцирующееся от его главных героев
и основной истории. Обычно героями становятся эпизодические персонажи, у
которых не было достаточного количества экранного времени. Отличный пример –
сериал Теория большого взрыва, который не так давно обзавелся ответвлением о
детстве одного из героев – Шелдона Купера. Что примечательно, он одновременно
является не только спин-оффом, но еще и приквелом к истории. - Ремейк – новая версия уже существующего
произведения. Обычно создатели ремейков адаптируют техническую составляющую
продукта, сюжет и другие детали под современную аудиторию, могут перенести
место действия и даже сменить пол/расу персонажей, что нередко заканчивается
возмущением фанатов оригинального художественного произведения. Хороший пример
ремейка – фильм Одиннадцать друзей Оушена. Черно-белый фильм пересняли, сделали
современный и интересный сюжет, привлекли известных актеров, благодаря чему и
собрали кассу, позволившую снять еще и сиквел с триквелом. - Ремастер – термин, применяемый преимущественно к
фильмам и компьютерным играм. Подразумевает под собой улучшение технической
составляющей продукта с целью улучшить его восприятие аудиторией. К примеру, не
так давно существенной доработке подвергся знаменитый Титаник и классический
Терминатор 2: Судный День. Улучшали качество картинки и в старой трилогии
Звездных Войн. В играх ремастеры еще более частое явление, чем в кинематографе
– разработчики часто выпускают патчи, адаптирующие игру под современные
операционные системы, добавляющие эффекты, улучшенные текстуры и разрешение.
Этого оказывается достаточно, чтобы многие раскошелились на ту же игру еще раз.
Конечно, все перечисленные слова не являются частью
литературного русского языка и вполне прекрасно заменяются вполне себе
понятными терминами “продолжение”, “предыстория”, “реставрация” и тому
подобными. Но раз эти слова уже так прочно обосновались в интернете и за его
пределами, имеет смысл взять их на вооружение.
Кинопродюсеры вполне логично полагают, что пока франшиза пользуется интересом зрителей, надо ее использовать по максимуму. Новые персонажи могут публике не понравиться, да и качественный сюжет еще надо найти. Неслучайно говорят, что в Голливуде образовался кризис идей. Вот только что делать, если в полюбившемся фильме история себя уж исчерпала, а враги окончательно и бесповоротно побеждены?
Находчивых сценаристов это не останавливает. Так на свет появляются многочисленные приквелы, спин-оффы и сиквелы. В этой мешанине можно найти то знакомые места или части интересного сюжета, то любимых героев. Но для большинства зрителей все эти приквелы/сиквелы/римейки – очередное творение на популярную тему. Между тем есть несколько вариаций развития популярной истории.
Что такое сиквел?
От любой интересной книги или фильма фанаты требуют продолжения. Еще Дюма развил сюжет «Трех мушкетеров» в двух новых романах: «Двадцать лет спустя» и «Десять лет спустя». Фактически, любую вторую и последующую серию книги или фильма можно назвать сиквелом. Само это слово появилось от латинского sequella, которая дословно означает «продолжение». Обычно присутствие в названии произведения цифры в конце и определяет ее принадлежность к сиквелам. «История игрушек-2» и «Матрица-2» – классические примеры.
Что такое приквел?
Слово приквел (prequel) появилось в качестве сложения pre (до) и sequel (продолжение). Когда история уже досказана, и логичного продолжения быть не может, сценаристы придумывают более ранние события. Наглядным примером являются «Звездные войны», чья классическая трилогия 1970-1980-х получила целых три приквела уже в 1999-2005 годах. Приквелом считается фильм «Ганнибал: восхождение» о юных годах знаменитого каннибала. В таких предысториях зрителям рассказывают, с чего на самом деле все начиналось. Приквелы позволяют объяснить некоторые повороты сюжета. Порой сценаристы на всякий случай оставляют неясности, надеясь получить возможность раскрыть их в приквеле.
Что такое спин-офф?
Если приквел или сиквел переносят нас во времени по отношению к основному произведению, то спин-офф (от spin-off – побочный продукт или ответвление) является параллельным развитием событий. С оригинальным сюжетом присутствует связь в виде знакомых персонажей или событий, которые промелькнули там на вторых ролях. Так, классическим спин-оффом является сериал «Лучше звоните Солу». Предприимчивый адвокат Сол Гудман из сериала «Во все тяжкие» настолько понравился зрителям, что заслужил собственную проработанную историю. Она к тому же является еще и приквелом.
Что такое ремейк?
Упомянутый кризис идей породил и ремейки (от remake – переделка). Термин означает выход в новой интерпретации уже существующих произведений. Порой Голливуд просто использует малоизвестные на Западе фильмы, создавая их переработанные аналоги. Так, классический фильм «Великолепная семерка» является ремейком японских «Семи самураев». Ужастик «Звонок» тоже имел азиатский первоисточник.
Во времена советского кино тоже снимали ремейки, среди которых, например, сразу приходит на ум две экранизации романа Ильфа и Петрова «12 стульев»: Захарова и Гайдая.
А вот ребут является похожим явлением, но в данном случае происходит перезапуск некогда популярной истории с небольшим изменением сюжета. Главные действующие лица остаются теми же. Новый фильм может быть снят с использованием современных, более зрелищных технологий. Снятый в 1959 году и осыпанный «Оскарами» «Бен-Гур» в 2016 году получил бездарный, но куда более зрелищный ребут. Здесь же можно отметить недавний выход приключенческой картины «Джуманджи: Зов Джунглей»,
являющейся перезапуском фильма «Джуманджи» 1995 года.
Мидквел, интерквел, кроссовер, триквел, риквел
Но есть и другие, более экзотичные варианты продолжения истории. Например, мидквел развивает сюжетную линию основной истории в этих же временных рамках. Так, мультфильм «Бэмби-2» дополняет сюжетное пятно в первой части.
Интерквел вклинивается между уже изданными произведениями, являясь сиквелом для одной части и приквелом для другой. В мультфильме «Аниматрица» действие происходит между событиями фильма «Матрица» и «Матрица: перезагрузка».
В кроссовере сценаристы сводят героев нескольких независимых киновселенных: «Чужой против Хищника», «Бэтмен против Супермена».
Любители числительных оперируют понятиями дилогия (два связанных по сюжету фильма), трилогия, триквел (третий из последующих фильмов, сиквел сиквела) и квадриквел (четвертый последовательный фильм).
А чем точно являются редкие термины риквел (частичный перезапуск), параллелквел и фейкквел – понять трудно даже разбирающимся в кино.
Мир современного кино очень разнообразен: следуя не только творческим позывам, но и запросам и пожеланиям зрителей, режиссеры и сценаристы создают много фильмов на любой вкус. Кроме того, технические возможности и инновационные разработки позволили сделать кино настоящей индустрией, поставляющей качественный продукт в короткие сроки. Ежегодно, ежемесячно, ежедневно на экраны выходят все новые и новые ужасы, триллеры, драмы и комедии.
При этом необходимо отметить, что при всем многообразии выбора есть сюжеты и идеи, которые нравятся зрителям многие годы, собирая толпы фанатов при выпуске каждого нового эпизода. Вместе с появлением этой тенденции вместо традиционного русского «многосерийный фильм» мы все чаще слышим новые, не всегда понятные слова и термины: сиквел, приквел, спин-офф…
Давайте вместе составим и разберемся в современном словаре кино.
Что такое сиквел, приквел и спин-офф
Сиквел и приквел — самые распространенные синонимы слова «фильм», когда речь идет о продолжении или предыстории основного сюжета. Фильм, который расскажет о том, что было раньше – это приквел, о том, как будут развиваться события – сиквел.
Узнать сиквел очень просто, чаще всего его выдает порядковый номер в названии фильма. Например, буквально несколько недель назад на экраны вышел фильм «Обитель зла 6: Последняя глава». Это классический сиквел, так же как и остальные фильмы из этой саги. Анонсировалось, что шестой фильм станет заключительным, но создатели не удержались и оставили маленькую лазейку, так что еще посмотрим.
А рекордсменом по поставке приквелов можно назвать вселенную Star Wars. По сути, благодаря этим фильмам и появился сам термин. Первый фильм саги (номер 4) был снят в далеком 1977 году, потом – два новых эпизода под номерами 5 и 6. Фантастический фильм мгновенно приобрел такую популярность, что в 1999 сняли первый эпизодом «Звездных войн» — он же стал первым приквелом. С тех пор сага успешно пополнилась фильмами, легендами, спин-оффами (об этом подробнее читайте дальше), мультфильмами и сериалами.
Самые ожидаемые премьеры 2017 и 2018 года:
Развитие сюжета, которое происходит параллельно с основными событиями, получила название «спин-офф». Действие в этих фильмах происходит в обстоятельствах «той же Вселенной», а главные герои были на второстепенных ролях в основной истории.
Вернемся к Star Wars. Например, события, которые происходят, в вышедшем в 2016 году фильме «Изгой один. Звёздные войны. Истории», это рассказ о Джин Эрсо и приключениях, которые происходят между и параллельно с 3 и четвертым эпизодом основных «Звездных войн».
Еще один классический спин-офф – это фантастически фильм, номинированный на Оскар 2017, «Фантастические твари и где они обитают». Мы вновь оказываемся в мире Гарри Поттера, где человечество разделено на обычных людей и магов, но сталкиваемся с другими героями и обстоятельствами. Но при этом встречаемся с совершенно новыми героями – магозоологом мистером Саламандером, его необычными питомцами, а также друзьями из мира волшебников и «немагов».
Также можно сказать, что спин-офф – это мидквел, где события развиваются из любой второстепенной сюжетной линии. В этом фильме история не продолжается, а как бы дополняется, обрастает новыми подробностями и деталями.
Фильм, который можно назвать одновременно и сиквелом, и приквелом – это интерквел. Здесь события происходят между историями, рассказанными в уже вышедших фильмах. То есть интерквел – это между прошлым и будущим, то есть настоящее. Очень сложно не запутаться, но все зависит от того, что вышло раньше.
Следите за обновлениями на нашем сайте (фильмы и сериалы в лучшем качестве), а также за нашими новыми материалами, где мы расскажем вам, что такое:
- Байопик – особый жанр
- Дилогия, триквел и квадриквел
Простыми словами: что такое сиквел и приквел в кино?
Киноиндустрия уже больше 120 лет едет на рельсах бесперебойного развития. За это время кинематографисты успели перейти с пленки на цифру и из натурных съемок — в павильоны. Практические эффекты почти заменила CGI графика, а омоложение Роберта Де Ниро из «Ирландца» или Джеффа Бриджеса из «Трона» уже давно перестала быть проблемой. С приходом стримингов начала претерпевать метаморфозы и прокатная модель. Как у любого бизнеса, в киноиндустрии есть прижившаяся терминология.
Редакция more.tv вытаскивает с дальней полки пыльный кинословарь и объясняет значения этих слов, что называется, на пальцах!
Что значит сиквел и приквел?
Итак, сиквел — это прямое продолжение оригинального фильма. Тут все проще некуда, то есть «Человек-паук 2» — это сиквел фильма «Человек-паук». Однако одним продолжением, как правило, студийные боссы не ограничивается, так что зрители потом наблюдают триквел («Человек-паук 3: Враг в отражении») или даже квадриквел.
Приквел — это фильм или сериал, снятый по событиям, которые предшествовали основной истории в оригинальном произведении. Например, «Прометей» — это приквел оригинального «Чужого» Ридли Скотта, который объясняет, как зародились ксеноморфы.
Спин-офф, ремейк, ребут
Спин-офф — это сюжетное ответвление какого-либо произведения, снятое в отрыве от основного действия. Например, фильм «Логан» является спин-оффом про персонажа Росомаху из серии фильмов о «Людях Икс». Как правило, спин-оффы посвящаются тем персонажам, которые считаются наиболее популярными у зрителей и, соответственно, потенциально прибыльными.
Ремейк — это современная версия старой классики, снятая новой съемочной командой. К примеру, хоррор «Нечто» 2011 года — ремейк оригинального «Нечто» 1982 года Джона Карпентера, в который внесли некоторые коррективы и тем самым «освежили» для нового поколения.
Ребут — в переводе с английского «перезагрузка». Если ремейк строится на базисе прошлой киноработы и использует тот же сюжетный костяк и перипетии, то ребут предлагает совершенно новый взгляд на знакомую франшизу или персонажа. «Судья Дредд» 2012 года с Карлом Урбаном является хорошим примером ребута «Судьи Дредда» 1995 года с Сильвестром Сталлоне.
Франшиза, тентпол
Франшиза — объединенная общими персонажами серия фильмов. «Пираты Карибского моря», «Форсаж», «Индиана Джонс», «Кошмар на улице Вязов», фильмы Marvel и DC — это примеры крупных медиафранчайзов.
Тентпол — крупный студийный многомиллионный проект, на который компания делает ставку. Как правило это высокобюджетные фильмы, которые встраиваются во франшизу и зарабатывают от полумиллиона до 2 и более миллиардов долларов в прокате («Аватар», «Мир Юрского периода» и так далее).
Дилогия, трилогия и кроссовер
Оригинальный фильм и его продолжение (сиквел) образуют дилогию. Если туда прибавить третью часть (триквел), то эта конструкция будет именоваться трилогией.
Кроссовер — совмещение элементов и персонажей из разных фильмов в одном произведении. Например, «Мстители» являются кроссовером, в котором встретились Халк, Железный человек, Тор и Капитан Америка, до этого получившие сольные проекты.
Таковы основные термины и понятия, связанные с областью кинематографа, затрагивающей те релизы, которые заточены под покорение бокс-офиса. Надеемся, теперь тебе будет легче ориентироваться в этом столпотворении англицизмов!
Подпишитесь на наши обновления
Вы не пропустите ни одной новой статьи
Установив этот флажок, вы подтверждаете, что прочитали и согласны с нашими условиями использования в отношении хранения данных, отправленных через эту форму.
Си́квел (англ. sequel [siːkwəl], от лат. sequo — продолжаю, следую за) — книга, фильм или любое другое творческое повествование, по сюжету являющееся продолжением какого-либо произведения.
Все значения слова «сиквел»
-
Его первой работой стал сиквел к игре Antarctic Adventure для компьютера MSX.
-
Когда в 1887 году выйдет сиквел, Хаггард подарит экземпляр своему новому знакомому.
-
Если предположить, что команда стыдилась своего детища и при этом сама выбирала ему заголовок, в подобном жесте можно увидеть признание того, что Snake’s Revenge недостойна звания официального сиквела.
- (все предложения)
- рок-опера
- комикс
- экранизация
- ремейк
- моноспектакль
- (ещё синонимы…)
- продолжение
- (ещё ассоциации…)
Канонический фанфик: приквелы-сиквелы-вбоквелы…
Писать канонические фанфики нелегко.
Под каноническими в данном случае понимаются фанфики, полностью вписывающиеся в авторское произведение и не противоречащее ему.
Такие фанфики можно разделить на два вида:
— фанфики «от текста»
— фанфики «от идеи»
Сегодня мы поговорим с вами о наиболее сложном виде фанфиков, предполагающем доскональное знание и понимание канона, а так же логических связей и взаимодействий в нём. Об истинно фанатском творчестве, которое может быть признано частью фанона произведения и даже имеют своих фанатов, так сказать, «вторую волну». О фанфиках «от текста».
Зачастую такие фанфики описывают действия «после канона» – это если произведение имеет неясную концовку или является частью незаконченной серии, и читателю уже не терпится дожидаться, когда же, наконец, выйдет следующая часть. Такие фанатские продолжения называют «сиквелами».
Иногда бывает, что фанфикер описывает, наоборот, действия, предшествующие каноническому произведению. То есть, историю канонических персонажей, предполагающую уже известное развитие событий. Такой фик называют «приквел».
Так же фанфик «от текста» пишется, если автор произведения-канона оставил логическую лакуну, временной интервал, события которого решил не прописывать. Заполняя этот пробел, писатель-фикрайтер становится автором произведения-missing scene (потерянная сцена).
Все эти фанфики органично вписываются в каноническую вселенную настолько, что невозможно отрицать вероятность описываемых в нём событий – они не противоречат канону совершенно. При написании таких текстов стоит оглядываться не только на любимый канон, но и учитывать настроения фанатов, жаждущих получить не только порцию удовольствия от любимой сказки, но и увидеть решения, которых они ждали, подтверждения своих опасений или надежд. То есть автор может получить как горячую признательность коллег-фанатов и получить возможность включить своё произведение в фанон, так и стать объектом ненависти, не оправдав надежд при совершенно логичном развитии событий, крушащем фанатские надежды и чаяния. При удачном исходе дела фанаты могут даже начать считать фанфик «от текста» лучшим, нежели канон.
Бывает и такое.
Конечно же, данный тип фанфиков предполагает полное отсутствие ООСа. И очень редко – наличие ОС. Но «редко» – не значит «никогда». Конечно, фикрайтеры-продолжатели канона должны стараться избегать неоправданных излишков, но, например, в произведениях-сиквелах «про детей» без ОС просто не обойтись.
Но в любом случае вводить ОС нужно очень-очень аккуратно, особенно если этот ОС не является персонажем-статистом.
И ещё: не беритесь за написание сиквела, если Вы пишете медленнее автора. Очень обидно получается, когда Вы не успеваете закончить своё произведение к моменту выхода канонического продолжения и прибившиеся к Вам фанаты, желающие почитать про любимых героев, резво бегут читать канон. Да потом ещё и начинают искать Ваши ляпы и несоответствия с авторским видением.
С приквелами дело обстоит ещё сложнее.
Дело в том, что, чтобы написать грамотный приквел, нужно практически идеально владеть «матчастью» – виртуозно разбираться в реалиях и нюансах мира, иметь справочные приложения по нему и уметь строить причинно-следственные логические цепочки. И даже если описываемый мир – наш, то без груды справочной исторической литературы не обойтись. И даже иногда приходится собственноручно изучать и переводить ценные труды по теме.
Впрочем, чем дальше во времени от нас происходит описываемое событие, тем легче. Общеизвестно, что даже документальные труды подвергаются сомнениям и коррекции в течении времени. Поэтому при описании очень давних событий вполне достаточно соблюдать логические связи и использовать известные основные исторические факты. Персонажей лучше брать просто в исторических документах упомянутых, и не очень известных.
Стоит упомянуть ещё о таком любопытном явлении канонического фикрайтинга, как spin-off, или «вбоквелах». Фанфики-вбоквелы описывают события, проходящие параллельно основной канонической линии и не особо их касающиеся. Основные герои канона полным составом в них не участвуют и вообще могут только упоминаться.
Обычно вбоквелы описывают приключения неосновных персонажей канона, либо вообще ОС, но иногда бывает, что в них участвует и кто-либо из центральных канонических героев по какой-либо причине пока исключённый из генеральной линии. Но тогда фик аналогичен жанру missing scene и подчиняется его законам.
Следует отметить, что фанфик-вбоквел отличается от обычного фанфика, использующего данный мир в качестве основы тем, что всё-таки имеет связи с генеральной линией, пусть даже и односторонние. Такие фанфики – наиболее лёгкий жанр канонического фикрайтинга.
Вообще для написания сиквелов-приквелов-вбоквелов нужно очень хорошо владеть каноном. Но зато и очень удобно опираться и использовать уже прописанные реалии. Все подсказки для реалистичности картины, как правило, в каноне имеются.
Но если Вам хочется не просто писать историю любимого канона, но и фантазировать и предполагать иное развитие событий, неканонический пейринг или последствия непредвиденных обстоятельств, то даже если предпосылки для таких поворотов в каноне есть, всё равно получается небольшое извращение канона, отчего фик не перестаёт считаться каноничным.
О таких фиках – «от идеи» мы поговорим с Вами в другой раз.
Успехов Вам, авторы, и помните: если Вы создадите успешное произведение, которое получит признание и фанатскую любовь, то Вам, скорее всего, придётся писать ещё не один том продолжений.
Как дают названия сиквелам
Время на прочтение
10 мин
Количество просмотров 22K
Хватит! Довольно! Горшочек, не вари!
Позвольте мне представить мою вступительную речь в виде сценария.
Сценарий
[Студия новостной передачи. Молодой ведущий сидит за столом, заваленным Nintendo Amiibo и игрушками-штурмовиками из (новых) Star Wars, улыбается и воодушевлённо говорит, глядя в камеру]
Ведущий: «… и другие новости: на этой неделе выпущена Battlefield 1, первая игра новой франшизы Battlefield. Непривычно видеть цифру 1 в названии первого продукта. Она демонстрирует уверенность Dice и EA в том, что игра даст начало новой серии…»
[Ведущий прерывается и прикладывает палец к уху]
Ведущий: «… секундочку. Простите, мой продюсер уточняет информацию».
[Неразборчивое бормотание]
Ведущий: «…ПЯТНАДЦАТАЯ игра Battlefield?!?! И это БЕЗ дополнений?!»
[Ведущий бросает нервный взгляд в камеру, отворачивается, прижимает руку к уху и начинает тихо переговариваться с продюсером, находящимся за кадром]
Ведущий: «Это что, шутка? Серьёзно, хватит. Вы просто решили посмеяться над новичком, или… вы точно шутите… значит, Battlefield Hardline была из той же сер… а Battlefield 4 на самом деле была Battlefield 13? Боже ты… Сейчас вы наверно скажете, что Assassin’s Creed 4 была… шестой?..»
«Так, подождите, что мне говорить о Battlefield 1?..»
Ведущий (теперь громким шёпотом): «… ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО ДЕЛО ПРОИСХОДИТ ВО ВРЕМЯ ПЕРВОЙ МИРОВОЙ ВОЙНЫ?! ТУПЕЕ ЭТОГО НИЧЕГО НЕ СЛЫШАЛ!»
«Ладно, хорошо. Да, ладно. Я понял».
[Ведущий опускает руку, медленно поворачивается к камере и натягивает на лицо «телевизионную улыбку»]
Ведущий: «Кхм… простите меня. Battlefield 1 вышла на этой неделе и была тепло принята критиками. Обозреватели назвали её «лучшей Battlefield» со времён…»
[На долю секунды ведущий теряется и с трудом продолжает]
Ведущий: «…Bad Company 2».
«И, наконец, только что вышел новый DLC для Doom, нового шутера id Software и Bethesda, который захватил мир в первой половине года…»
[Ведущий останавливается, он снова слушает продюсера и улыбка спадает с его лица. Он опять отворачивается от камеры.]
Ведущий: «… не нового?.. 1993 год?.. Но наверно за 20 лет все уже забыли одну-единственную игру с фиговой графикой… ЧЕТВЁРТЫЙ DOOM?!.. Почему они тогда просто не назвали его…?.. кто такие «два Джона»?.. «Quake»? Нет, Quake выходит в следующем году, я точно знаю!.. нет… нет… ладно, забудьте…»
[Ведущий встаёт, стремясь выйти из кадра и снимая микрофон. Микрофон трётся об одежду, издавая резкие звуки]
Ведущий (его слышно хуже): «… Нет, я ухожу! Забудьте! Это какое-то посмешище! Пока эта индустрия не повзрослеет, как можно воспринимать её серьёзно?»
[Освободившись от микрофона, ведущий окончательно выходит из кадра и двигается к выходу. Его слышно всё хуже]
Ведущий: Попробую вернуться на интернатуру в Fox. По крайней мере, в названии Fant4stic есть правильная цифра.
[Слышно, как кто-то ему отвечает]
Ведущий: «Только третья часть?!»
[Постепенно затихающие громкие ругательства, обрывающееся хлопком двери]
[Конец сцены]
Статья
Потрясающе смешно, правда?
Есть юмор в том, во что превратились со временем названия игр. Но в этом есть и опасность для сохранности игр и для исторических исследований тех, кто придёт после нас, или даже всего через двадцать лет. Большинство людей не задумывается о завтрашних проблемах (так мы пришли к тому миру, в котором находимся сейчас), поэтому я сосредоточусь на юморе. Но всё-таки постарайтесь представить, как всё это будет выглядеть для людей из будущего. Будут ли они считать наше время золотой эрой создания игр, или его будут воспринимать как время ненасытных потребителей, которые, похоже, даже не понимают, во что они играют, и не хотят в этом разбираться? И на самом ли деле все настолько глупы и неразборчивы, как это, наверно, кажется большим участникам рынка?
Пояснение
Я хочу уточнить, что ничего не имею против упомянутых здесь игр. Многие из них просто отличные! Мне не нравится только то, как дают названия этим играм, а больше проблем создают именно успешные серии, потому что в них много игр.
Надеюсь, из моего «сценария» вы поняли проблему, которую я хочу подчеркнуть. Я мог сказать «принципы придумывания названий никто не контролирует», но на самом деле, похоже на то, что никаких принципов не существует. Никто в игровой индустрии не заходит дальше рассуждений «отдел маркетинга считает, что на этой неделе целевой аудитории нравится такая-то цифра».
А как дела у кино?
Игровую и киноиндустрию постоянно сравнивают, и мне это совсем не нравится. Но сегодня я сравню их, потому что в них есть множество параллелей и уроков, которые нужно усвоить.
В киноиндустрии совершенно точно используется более зрелый подход к названиям в случаях «долгоиграющих» франшиз и «перезагрузок» старых фильмов. Конечно, проблема (если вы действительно считаете это проблемой) постоянно возникающих «перезагрузок» в обеих индустриях развлечений первой появилась именно в кинематографе. Но, к его чести, он обращается с этой проблемой гораздо более аккуратно. За исключением «Робокопа» (2014), в большинстве «перезагрузок» используется для уточнения изменённое название или подзаголовок (Batman Begins, The Amazing Spiderman, The Incredible Hulk — да, похоже, «перезагрузки» происходят в основном у супергеройских фильмов и боевиков).
При нумеровании сиквелов фильмов создатели избегают этой проблемы и теперь уже редко добавляют цифры в конце. Вместо них они предпочитают подзаголовки. В качестве хорошего примера можно взять Marvel: взаимно переплетённые сюжеты фильмов могут быть достаточно сложными, и иногда даже сложно сказать, кто в них главный герой. Например, «Первый Мститель: Противостояние» был «Мстителями 3» или «Капитаном Америка 3»? Или «Противостоянием 1»? Так что игнорируйте цифры и давайте названия. Это работает.
Поясню: я не хочу сказать, что такие принципы имеют больше смысла или более целостны (в «Челюстях» сначала использовались цифры, потом цифры или названия, потом подзаголовки: Jaws, Jaws 2, Jaws 3-D, Jaws: The Revenge). Но я утверждаю, что, за заметным исключением «Робокопа» (и, возможно, некоторых других фильмов, которые я не могу вспомнить), франшизы редко настолько перепутаны, что невозможно понять, о каком именно фильме идёт речь. И я не могу вспомнить примеров того, когда «Название-фильма 3» на самом деле не третья часть, или хотя бы не третья в текущей «перезагрузке».
Общепринятых принципов здесь нет, но всё таки ощущается намеренная попытка упорядочить «перезагрузки» или сиквелы. Для игр всё совсем по-другому.
Примечание: РЕМЕЙКИ фильмов часто носят то же название, что и оригиналы, но обычно они являются переделками классических 40-50-летних картин («Поезд на Юму», «101 далматинец», «Алиса в Стране чудес»). ПЕРЕЗАГРУЗКИ обычно следуют за несколькими сиквелами, но начинают новую серию сиквелов, связанных только друг с другом, а не со старыми сериями. Например, «Star Trek» (2009). Оригинальный фильм 1979 года назывался «Star Trek: The Motion Picture». Создатели не использовали то же название, хотя, по-моему, не помешало бы добавить подзаголовок к фильму 2009 года.
А как дела у игр?
Мне видится, что существует два подхода, каждый из которых всё равно в разной степени «мутит воду». (В кино есть ещё и третий: связанные серией фильмы имеют разное название, например «Молчание ягнят» и «Ганнибал»). Они создают проблемы при поиске в Интернете или просто при общении и попытках объяснить, какую же игру вы на самом деле имеете в виду.
Разбрасывание цифрами
Я никогда не видел, чтобы такое делали в фильмах, но игровые серии, похоже, настолько стыдятся своего возраста, что постоянно жонглируют цифрами. Тому могут быть причины: например, создатели хотят скрыть количество игр (чтобы игроки не «пресытились» ими), разделить разные сюжетные линии (серия Command & Conquer: «Tiberium» и Command & Conquer: Red Alert 1-3), или отметить выпуски на разных устройствах. Но всё равно, такая практика очень запутывает.
Фильмы, отбросившие цифровые окончания, обычно сохраняют эту тенденцию. После шести «цифровых» «Полицейских академий» седьмой просто дали подзаголовок «Миссия в Москве». У «Супермена» не было не было продолжений с цифрами после четвёртой части, несмотря на вышедший позже сиквел и ещё более позднюю «перезагрузку»
Grand Theft Auto: Vice City стала четвёртой GTA, и ещё до GTA IV (которая была на ДВЕ игры позже) я для краткости называл Vice City «GTA 4». GTA 5 на самом деле седьмая, и так далее.
Assassin’s Creed III была пятой игрой в серии.
Недавняя Gears of War 4 тоже стала пятой GoW.
Если вы читали мои последние статьи, то знаете, как я настроен против названия Battlefield 1. Сегодня я не включу его в систему.
Мой сатирический «сценарий» уже затрагивал Battlefield, возможно, самого грубого нарушителя правил. Уже через три игры после начала серии можно начинать путаться: Battlefield 1942, затем Battlefield Vietnam, и, наконец, начался бардак с третьей игрой Battlefield 2. С того момента цифры не имели смысла, и это было заметно (для меня, во всяком случае) по тому, что никто и ухом не повёл, когда новую игру назвали Battlefield 1. Очень нелепо называть новую игру «1» (насколько я знаю, такое случилось впервые в мире). Хуже всего осознавать, что в этой игре разработчики вернулись к корням, отойдя от современного или фантастического антуражей, и поэтому имели возможность вернуть оригинальную систему названий (Battlefield 1942) и назвать эту игру, например, «Battlefield 1916″ (или выбрать любой год из интервала 1914-1918; я выбрал 1916, потому что в последнем трейлере сделан упор на этот год, к тому же год выпуска 2016 — хорошая круглая дата). Мне не важно, что говорят остальные, маркетологи определённо здесь промахнулись. У меня есть степень по маркетингу, поэтому я могу сказать это, имея хоть какой-то авторитет:
Если они по каким-то причинам были настроены сильно против года в названии, то Battlefield: The Great War всё равно меньше бы походило на шутку, чем Battlefield 1. Ну ладно, я высказался. Отличная игра, отвратное название, поехали дальше…
Проблема этой тенденции в том, что единственный способ исправить ситуацию для всех вышеупомянутых игр — дать следующей игре правильный номер. Например, «Battlefield 16», на что они никогда не пойдут, особенно сразу после 1 (в их случае).
Более предпочтительный выход — если уж начали, продолжать всегда использовать подзаголовки, но в этом случае продажи обвалятся, потому что менее упорные фанаты могут пропустить игру с названием, даже не поняв этого.
Как бы всё это ни было смехотворно, основная проблема для поиска заключается в другом. На самом деле, поиск по Википедии быстро покажет вам, что вы забыли о существовании Assassin’s Creed: Brotherhood, если вы действительно хотите разобраться. Я упомянул преимущества нечестности, поэтому эта часть оказалась в самом начале раздела.
Но есть проблема и покрупнее.
Названия «перезагрузок» совпадают с оригинальными
Виновными здесь можно назвать Doom, Star Wars: Battlefront, Battlezone и игру, ставшую причиной этой статьи — Prey.
На E3 2016 года мы видели тизер новой игры под названием Prey. Тогда я подумал: «люди в каком-то странном восторге от неё. Что они знают такого, чего не знаю я? Вроде название мне знакомо. Не было ли игры с похожим названием всего несколько лет назад?»
Десять лет назад. Прошло всего десять лет без сиквелов, и они выпускают игру с точно таким же названием. Как её должны обсуждать фанаты? «Prey ужасна, мне гораздо больше нравится Prey«. Это какое-то посмешище! Даже если есть важная сюжетная причина (например, параллельные вселенные или что-то подобное), дающая хорошее обоснование выбора того же имени (чтобы была хоть какая-то аргументация, допустим, преимущества были значительными), то всё равно разработчикам нужно заботиться о маркетинге и возможности поиска в Интернете. Новички не будут так благосклонны к вашему подходу «мы сохранили название из-за персонажа».
Может быть, кто-нибудь более знающий сумеет рассказать о хороших причинах такого запутывания (например, уже есть постоянное количество поисковых запросов по этой теме, и дешевле опираться на существование старой игры), но даже если такая причина есть, всё это выглядит смехотворно недальновидным и циничным.
И мы плавно переходим к Star Wars: Battlefront, которая на самом деле является Battlefront 3. Тот факт, что она разрабатывалась другой студией, не отменяет факта покупки и прохождения мной двух предыдущих игр Battlefront, одна из которых называлась Star Wars: Battlefront. Когда была объявлена «перезагрузка», я попытался загуглить название оригинальной игры, чтобы узнать год её выпуска, и она показалась мне достаточно свежей, чтобы пытаться скрыть её, как это можно сделать с 50-летним фильмом.

Кстати, чтобы найти дату выпуска, мне пришлось искать Battlefront 2 и начинать уже с неё. Если бы я не знал о существовании сиквела, скажем, мне было бы 10 лет, а не 29, эти две более старые игры для меня бы не существовали, если бы кто-нибудь не сказал мне о них.
А теперь рассмотрим ещё один случай: игра Battlezone для Playstation VR — это «перезагрузка» оригинальной Battlezone 1980 года для Atari, а не Battlezone 1998 года или её повторного выпуска в 2016 году «Battlezone 1998 Redux», и не продолжение Battlezone II: Combat Commander 1999 года. Видите, как всё усложняется? И с исторической точки зрения эти игры были очень интересными! Часто недооцененными, но вносившими новизну во время своего выпуска. Это примеры игр, которые стоит сохранить и исследовать в будущем. Почему новая версия не может просто называться Battlezone VR? Это выше моего разумения.
Вы, наверно, уже поняли мою точку зрения. Doom (2016 год) должна называться Doom 4 или даже «Doom 2016», но её так не назвали. Простите, но Doom — это название уже существующей игры, у которой всё ещё есть тысячи игроков. Уверен, что через пять лет в классический Doom будут играть больше людей, чем в новый Doom, как бы он ни был хорош. Нельзя подминать под себя старые игры и притворяться, что их не было. И это довольно иронично, ведь версия 2016 года выглядит признанием в любви к оригиналу. Я очень сожалею, что авторы просто «скопипастили» название. Имитация — лучшая форма лести, но нельзя доходить до того, чтобы влазить в кожу своего кумира.
В заключение: что я пропустил?
Тенденция присваивания старых названий новым играм определённо увеличивается, даже если между играми прошло всего 10 лет, и я вижу только этом только негативные последствия. Неужели отбрасывание цифр — это просто мода?
Мне кажется это отвратительным. Выглядит так, как будто мы настолько непостоянны, что забудем об оригиналах, или больше будем ценить новые версии просто потому, что в их названии нет цифры 4 или 5. Вы можете возразить, что новые игроки охотнее купят игру, если не будут жалеть о пропущенных пяти частях, но скрывать прошлое игры только по этой причине очень цинично! Похоже, что эту теорию просто выдумали получающие слишком большую зарплату маркетологи, а потом сами убедили себя в её правильности, и она не взята из данных о продажах. В конце концов, я купил Assassin’s Creed IV, Civilization V, Skyrim, The Witcher 3 и Fallout 4, не поиграв в предыдущие части. И я знаю многих, сделавших то же самое.
Жонглированием цифрами занимаются крупнейшие компании с огромными отделами маркетинга. В этом должна быть какая-то логика. Не похоже, что кто-то спонтанно убедил их в этом. Я уверен, что всему этому есть логичное объяснение, но не могу найти его.
Какой бы ни была логика или её отсутствие, она мешает сохранению и возможности поиска игр. Мне могут ответить: «ну и ладно, старые игры не продаются хорошо. Мне нужно получать ежемесячную премию. Меня не волнует история». Что я могу сказать в ответ?
Новый игрок покупает Gears of War 4. Игра ему нравится. Он хочет поиграть в во все предыдущие игры серии Gears. Логично, что это 1, 2 и 3. Вы получили ещё три дополнительные продажи (хотя и по более низкой цене). Отлично. А как насчёт Judgment? Её не купят, правда? Почему? Потому что не было понятно, что она существует, а ведь это самая последняя и самая дорогая из предыдущих игр. И вам не удалось её продать.
Так какой будет вывод? Боюсь, я могу только посоветовать быть честными с цифрами или вообще не использовать их. И никогда не использовать старые названия. Смотрите, если вы используете название, похожее на чьё-то ещё, на вас подадут в суд. Несколько лет назад Bethesda инициировала иск против Mojang, когда та объявила о выпуске Scrolls, потому что название слишком походило на The Elder Scrolls. Но вы позволяете себе такое, просто потому что это ваша собственность? С точки зрения закона это нормально, но как насчёт покупателей?
Я процитирую абзац о товарных знаках с веб-сайта Ведомства по патентам и товарным знакам США.
Что такое «нарушение прав на товарный знак»?
Нарушение прав на товарный знак — это несанкционированное использование товарного знака или знака обслуживания на товары и (или) услуги, или в связи с ними, таким образом, что это может вызвать путаницу, обман или заблуждение об источнике товаров и (или) услуг.
«Несанкционированное» к нашему случаю не относится, но об остальном стоит задуматься.























